Règles du jeu

1. Les ressources 2. Les bâtiments
3. Les recherches 4. Les expéditions
5. Les duels 6. Les attaques de port
7. Les discussions sur la taverne 8. Le classement
9. Le fort 10. Le comptoir
11. Les jeux 12. Les alliances
13. Les Brûlots 14. Les espions

4. Les expéditions



Kraken


fantome

Vous pouvez partir en expéditions chercher les trésors oubliés par d'autres pirates sur les plages des différentes îles qui jonchent cette belle mer.
Pour cela il suffit de rentrer des coordonnées de latitude et de longitude et votre navire s'y rendra. Premier arrivé, premier servi.
L'envoi des navires se fait dans les "Expéditions". Vous pouvez envoyer 10 navires en même temps au maximum. Ceci pour limiter la probabilité de découverte de ceux qui sont plus avancés, qui ont plus de navires, et les inciter à se livrer combat.
Vous pouvez envoyer les bateaux qui sont au port. Si vous n'avez plus de navires, vous ne pouvez partir en expédition.
Si vous trouvez un trésor, la somme est automatiquement crédité dans vos ressources. Ce qui est dans vos navires est à vous...
Dans le cas contraire vous rentrez tranquillement au port et vous vous préparez de nouveau à prendre la mer.
Un petit détail cependant, il est possible que vous croisiez un monstre ça et là...
Ils sont, en général, assez bavants, plein de dents, de pinces et de très mauvaise humeur... préparez vous !

5. Les duels

Vous pouvez attaquer un autre pirate directement de 2 manières différentes, soit en attaquant ses navires en duel, soit en attaquant son port.
Lors des attaques en duel, l'issue est soit la destruction du navire attaqué, soit la prise de celui ci, si vous gagnez... Mais si vous perdez c'est votre navire qui est pris ou coulé...! Chaque duel gagné rapporte 20 pts.

Les combats se déroulent en 10 salves:

Pour lancer un duel, allez dans le port et cliquez sur "Provoquer un Pirate en duel !".
Vous obtenez alors un tableau avec, dans la partie gauche, les pirates de votre niveau et du niveau au dessus.
Seuls ceux qui sont connectés et qui ont des navires sont attaquables (ceci répond à une demande importante des joueurs sur le forum).
Les duels ont lieu en temps réels au tour par tour.
A chaque tour, vous selectionnez les boulets ou les armes que vous souhaitez.
Les charpentiers permettent de réparer votre navire avec les moyens embarqués. Vous disposez d'autant de charpentiers qu'embarqués.
- 5 maximum dans un 3 mâts.
- 4 maximum dans un 2 mâts.
- 3 maximum dans un 1 mât.

Vous ferez évidement plus de réparation avec 5 charpentiers qu'avec 1 seul.

Déroulement d'un duel :

Si vous lancez le duel : choisissez votre adversaire, le navire et validez le duel.

pour le 3 mâts : 100 de rhum
pour le 2 mâts : 75 de rhum
pour le 1 mât : 50 de rhum

Apparaît alors dans le bandeau des ressources un lien sur lesquels il faut cliquer pour ouvrir l'interface du duel.
Si vous êtes provoqué en duel : un lien apparait dans le bandeau des ressources. Vous avez 10 minutes pour accepter le duel en cliquant dessus.

Au bout de 10 minutes, si le pirate attaqué n'a pas relevé le duel, ce déshonneur lui coutera quelques pièce selon son classement ainsi qu'un point de réputation.
Le duel est ensuite annulé et chacun retrouve son navire.

Une fois les deux joueurs connectés sur le duel, la fenêtre de combat en mer apparait.
Votre fenêtre de jeu est celle qui porte votre pseudo.
Elle indique vos boulets, vos armes et votre niveau de vie. Lorsque vos armes sont en couleur alors elles sont actives. Ce que vous ne possedez pas ou que vous avez utilisé est grisé.
La fenêtre voisine est celle de votre adversaire.
Le rapport de bataille défile en bas de la fenêtre, et vous pouvez vous y référer en cas de doute. Ce rapport est envoyé aux deux joueurs en fin de duel.

Au terme des 10 salves aux canons, si aucun navire n'a été coulé, le mode abordage se déclenche.
Si un joueur rate un tour, alors le nombre de salve sera augmenté jusqu'à ce que les 2 adversaires aient réalisés au minimum 10 salves. Si un joueur quitte la partie avant la fin, alors le seul moyen de remporter la partie pour le joueur restant est de couler le navire. Si aucun joueur ne joue, au bout de 30 minutes le duel prends fin automatiquement et les 2 navires sont considérés comme perdus corps et bien.
Les salves s'alternent toutes les minutes, sauf si vous jouez plus rapidement, dans ce cas il suffit d'actualiser pour rafraichir la fenêtre.

L'abordage se déroule également en 10 rounds.

L'abordage se déroule au tour par tour. Chacun attaque et contre attaque l'autre...
Lorsque les points de vie d'un équipage tombent à 0%, l'équipage est décimé et le pirate gagnant remporte le navire.
Vous pouvez utiliser des armes spéciales comme les grenades ou les tromblons.
Pour cela il faut les avoir achetés avant le duel dans l'armurerie.
Grenades :
- 3 maximum dans un 3 mâts.
- 2 maximum dans un 2 mâts.
- 1 maximum dans un 1 mât.
Tromblons :
- 5 maximum dans un 3 mâts.
- 3 maximum dans un 2 mâts.
- 1 maximum dans un 1 mât.

Quand vous utilisez les grenades ou les tromblons, un nombre d'homme correspondant a votre stock de grenade/tromblons fait un raid sur le pont adverse. Le reste de vos hommes attendent sur votre bateau afin d'éviter d'être tués par mégarde par ces armes puissantes.
Les grenades et les tromblons ne sont donc utilisables qu'une seule fois par duel.

Très important : seulement 3 attaques par jour sur un même joueur sont tolérées.

6. Les attaques de port

Vous pouvez lancer jusqu'à 10 attaques en même temps... Mais il est interdit d'attaquer plus de 3 fois par jour un même joueur .
Vous pouvez lancer une flotte de 5000 navires si vous le souhaitez... (ça va faire mal une flotte comme celle là... )
Après une attaque, une partie des défenses est reconstruite par vos hommes, 65%.
Contrairement au duel entre 2 navires, les options sont ici sélectionnées automatiquement : les plus forts boulets, ainsi que les renforts des navires, la longue vue ...
On part du principe que vous souhaitez frapper le plus fort possible...

En cas de victoire de l'attaquant, celui ci récupère :
La moitié de l'or de l'attaqué.
La moitié du rhum de l'attaqué.
La moitié du bois de l'attaqué.
La moitié du métal de l'attaqué.
65% des défenses de l'attaqué se réparent.
100 pts.

En cas de victoire de l'attaqué, celui ci récupère :
Le rhum dérivant issu des navires coulés.
Les hommes ensuite revendus comme esclaves.
65% de ses défenses se réparent.
10 pts.

En cas d'égalité :
L'attaquant rentre tranquillement chez lui avec ses navires restant.
L'attaqué répare 65% de ses défenses.

7. Les discussions sur la taverne

Les discussions dans la taverne vous permettent d'échanger des informations, d'élaborer des tactiques avec vos alliés, de donner de fausses infos...
Il ne s'agit pas d'un logiciel de chat (ou clavardage pour les Canadiens ou salon de discussion pour les Français)... Il existe pour cela de très bon softs : IRC, MSN, Skype,... qui permettent pour certains de discuter de vive voix.

Vous rédigez votre message de 250 caractères maximum, et vous faites "envoyer"...
Cliquez de nouveau sur la taverne, votre message y apparaît.


Vous pouvez y "provoquer" d'autres pirates. (Tous propos racistes, à caractères sexuels ou susceptibles de blesser un joueur pourra constituer un motif d'exclusion du jeu).
Il s'agit d'un jeu, d'un moment de détente dans la journée.

Vous devez également respecter les modérateurs et les administrateurs
De même afin de faciliter la lecture de tous, le langage SMS est interdit.

8. Le classement

Le classement dépend de votre score.

Le score se calcule comme suit:
Construction d'un bâtiment 5 points
Construction d'un navire 1 point
Nouvelle recherche 7 points
Duel remporté 20 points
Attaque de port remporté sur un actif 100 points
Attaque de port remporté sur un inactif 10 points
Vous repoussez une attaque de port 10 points
Vous battez un monstre ou un navire fantôme 20 pts

Les joueurs sont classés par leur score.
Les attaques peuvent être menées contre un joueur de niveau inférieur tant qu'il n'a pas moins de 30% de votre score.
Des attaques peuvent etre lancées contre un joueur du niveau supérieur tant qu'il n'a pas plus de 40% de votre score
Chaque duel remporté donne 20 pts... ce qui va augmenter l'ascension des pirates et donc leur passage au niveau supérieur... Chaque attaque au port gagnante rapporte 100 pts si le gagnant est l'attaquant, 10 pts si le gagnant est le défenseur.

9. Le fort

Le fort permet de défendre votre île contre les attaques ennemies, en construisant des tours de forces croissantes.

Le fort niveau 1 donne accès aux tours d'observation et aux tours de guet (si vous avez au moins le niveau 1 de fusil).

tour

Les tours d'observation : elles ne présentent aucun caractère de défense, cependant ce sont les tours de base qui peuvent ensuite être améliorées en différentes tours de défense. Les tours de guet sont une amélioration des tours d'observation, ainsi pour faire 5 tours de guet il faut 5 tours d'observation qui seront donc décomptées.


tour de guet


Les tours de guet : elles sont équipées d'hommes armés de fusils. Ces tours peu puissantes constituent une première défense. Ces hommes surveillent les limites de votre territoire et préviennent contre l'intrusion des espions.


Le fort niveau 2 donne accès aux tours mortier.

Tour Mortier


Les tours mortier : elles sont équipées de mortiers (canons ventripotents), ceux-ci sont peu précis, ont une courte portée mais ont une puissance impressionnante.



Le fort niveau 3 donne accès aux tours canons.

Tour canon


Les tours canons : Ce sont les tours les plus précises, elle sont équipées de canons qui font beaucoup de dégâts. Ces tours sont automatiquement de votre niveau de boulet le plus élevé.


10. Les Transports de marchandise

Le Comptoir permet d'envoyer des marchandises aux membres de votre alliance et seulement à eux.

Le Comptoir est accessible quasiment dès le début du jeu, afin de permettre aux débutant rentrant dans une alliance de démarrer plus vite.
Il est nécessaire d'avoir :
             Le Port, au moins le niveau 1.
             Le Chantier Naval, au moins le niveau 1 pour pouvoir construire des navires de transport.


Les navires de transport ont une capacité limitée. Il sera donc nécessaire d'augmenter celle ci.
Pour cela une amélioration se trouve dans le laboratoire dès que vous aurez le niveau 1 ce celui ci.
( A noter cependant : vos navires de transport sont petits et lourd et ne peuvent rivaliser avec un navire de guerre, une trop grande transformation attirera sans nul doute les pirates du voisinage.)

Avec le Comptoir vous pouvez envoyer 1 flotte. Si vous désirez envoyer plusieurs flottes en même temps il faudra augmenter le niveau de ce bâtiment.
Chaque niveau donnant la possibilité d'envoyer une flotte de plus.

Pour envoyer une flotte de transport vers un joueur il faut donc :

             Que ce joueur soit de votre alliance.
             Qu'il ne s'agisse pas de vous même ou d'un multicompte, ou vous aurez une désagréable surprise.
             25 de rhum par navire envoyé ( un marin à toujours soif en mer...)
             Au moins 1 navire de transport.
             Les ressources nécessaire pour le remplir

Vous recevrez à chaque changement de trajectoire de vos navires un message dans le jeu vous disant ce qu'ils font.

                     Page précédente                                                            Page suivante



Forum | FAQ | Règles du jeu | Règlement
Bandes de pirates | Copyright 2006 - 2010