Règles du jeu

1. Les ressources 2. Les bâtiments
3. Les recherches 4. Les expéditions
5. Les duels 6. Les attaques de port
7. Les discussions sur la taverne 8. Le classement
9. Le fort 10. Le comptoir
11. Les jeux 12. Les alliances
13. Les Brûlots 14. Les espions

11. Les jeux

Les jeux présents dans Bandes de Pirates sont gratuit et utilisent la monnaie du jeu appelé or.

Le jeu de La Course de Crabes : ( Taverne -> Jeux )

- Vous devez choisir l'un des 5 crabes, après avoir donné une mise de départ, qui vous ferra gagné 10 fois la mise de départ.
( il est plus sage de commencer par de petites sommes et quand vous aurez compris le fonctionnement, vous pourrez risquer plus.)
- La course se charge... patientez quelques instants... ( plus ou moins long selon votre vitesse de connection.)
- Ensuite celle ci terminée, vous savez si vous avez gagné ou perdu... il ne reste plus qu'a validé le résultat.
- Vous pouvez jouer tant que vous avez de l'or.
- La cagnotte correspondant aux sommes perdues par les joueurs sera tirée au sort chaque vendredi en cours de nuit. Les joueurs gagnant cette cagnotte seront avertis individuellement par mail.
- Si vos gains dépassent votre capacité de stockage, les sommes perdues le reste... vous connaissez votre niveau de coffre et de mine et savez par conséquent ce que vous devez jouer

Le Loto Pirate : ( Taverne -> Jeux )

- C'est le jeu qui peut rapporter le plus avec des sommes allant de 20 000 d'or à 50 d'or... selon votre chance... Ou bien rien du tout.
- Pour jouer il suffit de remplir une grille. Rien ne vous est débité tant que la grille n'est pas validée.
- Une fois validée, cette grille n'est plus modifiable.
- Si vous avez changé d'avis et qu'une grille ne vous plait plus, vous pouvez la supprimer tant qu'elle n'est pas validée.
- Il vous en coutera 2 d'or par grille validée. Et vous pouvez jouer autant de grille que vous le souhaitez.
- Les tirages au sort ont lieu indépendament sur chaque mer. L'heure est fixé à 20h tous les dimanches soir.
- Vos grilles, une fois le tirage effectué, seront supprimées. Vous pourrez alors en revalider de nouvelles pour le dimanche suivant.
- Si les sommes gagnés dépassent vos capacités de stockage, ne vous inquiétez pas, vous récupérerez le trop plein par la suite.
( les administrateurs recoivent un mail pour chaque gagnant et suivent donc la remise des prix faite automatiquement par le jeu.)

12. Les alliances

Les alliances ont pour but d'aider les joueurs en difficultés.
Vous n'êtes pas obligé d'en intégrer une même si cela est fortement conseillé.
( Si vous aimez jouer entre copains, créer la votre... )
Les alliances vous permettent de faire des échanges de ressources via le comptoir. Sans, c'est impossible.
Afin de choisir celle qui vous correspond le mieux, lisez les descriptifs dans 'Alliance', vous pourrez également y faire votre demande ou en créer une de cet endroit.

14. Les espions

Il existe deux types d'espions : Les espions communs et les saboteurs.

Les espions peuvent être enrôlés à la taverne. Ils peuvent faire différentes choses s'ils sont payés correctement.
Selon 3 tarifs différents ils prendront plus ou moins de risques pour vous envoyer les renseignements demandés. Il va donc falloir mettre la main à la bourse.
Il faudra leur fournir un pigeon spécialement dressé à revenir sur votre ile et surtout à s'éloigner rapidement de toute construction ressemblant à une tour !
Le quatrième tarif, nettement plus cher, permet d'enrôler un saboteur : c'est un espion passé maitre dans l'art de souffler un bâtiment avec un peu de poudre noire...
Il coute cher, très cher, mais il faut dire qu'il prend beaucoup de risques...

Vous pourrez envoyer autant d'espions que vous le désirez, un par un bien sur, mais 200 par jour si cela répond à votre stratégie.
Par contre en ce qui concerne les saboteurs, le nombre est limité selon le score de votre adversaire :

de 0 - 1 pt : 0 saboteur
de 1 - 51 pts : 1 saboteur
de 51 - 151 pts : 2 saboteurs
de 151 - 501 pts : 3 saboteurs
de 501 - 1501 pts : 4 saboteurs
de 1501 - 3001 pts : 5 saboteurs
de 3001 - 10001 pts : 6 saboteurs
de 10001 - 25001 pts : 7 saboteurs
de 25001 - 50001 pts : 8 saboteurs
de 50001 - 100001 pts : 9 saboteurs
+ de 100001 pts : 10 saboteurs

Vous avez le nombre maximum de saboteurs possibles à envoyer par semaine à un adversaire.

Petit + : si vous avez l'option Carte+ (vous l'avez automatiquement en vous inscrivant) vous pourrez envoyer 5 espions ou saboteurs en même temps, au lieu d'un seul.
De même, lorsque vous passez VIP, vous pouvez envoyer un peu plus d'espions. (Si vous avez Carte+ c'est le pack qui prend le dessus sur le VIP 5 max au lieu de 3 max)
Autre précision, les prestattions de vos espions et saboteurs dépendent du niveau de votre Taverne. Si votre taverne est de bas niveau, vous n'allez attirer que de petits saboteurs ou espions qui ne pourront pas voir grand chose, ni faire exploser de trop gros batiments.
Je vous laisse découvrir tout ça ;)




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Voili voilou, y'a plus qu'à jouer !!!



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